Hej! Ako grafický displeje dodávateľa sa často pýtam, či je možné grafické zobrazenie použiť pre virtuálnu realitu. Je to super zaujímavá otázka a dnes to pre vás rozoberiem.
Po prvé, pochopme, o čom je virtuálna realita (VR). VR je technológia, ktorá ponúka používateľov do simulovaného prostredia. Je to ako vstúpiť do úplne nového sveta, či už ide o hru, simuláciu tréningu alebo pohlcujúci filmový zážitok. Na dosiahnutie tohto pohlcujúceho účinku potrebujú systémy VR, ktoré môžu dodávať vysoko kvalitné vizuálne prvky, vrátane ostrých obrázkov, širokých polí pohľadu a nízkej latencie.
Poďme teraz hovoriť o grafických displejoch. Grafické displeje sú navrhnuté tak, aby zobrazovali vizuálne informácie, ako sú obrázky, grafy a text. Prichádzajú v rôznych typoch, veľkostiach a rozlíšeniach. Ako dodávateľ sa zaoberám rôznymi grafickými displejmi, napríkladLCD displej 128x128 Graphic LCD,192x64 COG LCDa240*160 Monochroma LCD SPI Display.
Môžu sa tieto grafické displeje použiť pre VR? Závisí to.


Výhody použitia grafických displejov vo VR
Jednou z najväčších výhod sú náklady. Grafické displeje, najmä tie základné, sú vo všeobecnosti lacnejšie v porovnaní so špecializovanými displejmi VR. To môže byť obrovské plus pre projekty DIY VR alebo pre tých, ktorí majú obmedzený rozpočet. Napríklad, ak práve začínate s vývojom VR alebo robíte malý zážitok z VR pre školský projekt, pomocou grafického displeja vám môže ušetriť veľa peňazí.
Ďalšou výhodou je dostupnosť. Grafické displeje sú na trhu široko dostupné. Môžete ich ľahko nájsť od rôznych dodávateľov a existuje veľa modelov, z ktorých si môžete vybrať. To znamená, že si môžete vybrať ten, ktorý najlepšie vyhovuje vašim konkrétnym potrebám, pokiaľ ide o veľkosť, rozlíšenie a ďalšie funkcie.
Niektoré grafické displeje majú tiež dobrú reprodukciu farieb a kontrastné pomery. Ak hľadáte vytvorenie zážitku VR, ktorý vyžaduje žiarivé farby a čisté vizuály, túto prácu môže vykonať grafický displej so slušným farebným výkonom.
Výzvy pri používaní grafických displejov vo VR
Existujú však aj niektoré významné výzvy. Jedným z hlavných problémov je oblasť pohľadu. VR je predovšetkým o vytvorení pohlcujúceho zážitku a pre to je rozhodujúce široké zorné pole. Väčšina grafických displejov má relatívne úzke zorné pole v porovnaní so špecializovanými displejmi VR. To môže spôsobiť, že zážitok z VR sa bude cítiť menej pohlcujúci, pretože by ste sa mohli cítiť, akoby ste sa pozerali cez malé okno namiesto toho, aby ste boli úplne vo virtuálnom svete.
Latencia je ďalším veľkým problémom. Latencia sa vzťahuje na oneskorenie medzi pohybom hlavy alebo tela v skutočnom svete a zodpovedajúcim pohybom vo virtuálnom svete. Vo VR je nízka latencia nevyhnutná na zabránenie pohybovej choroby a na zabezpečenie hladkého a prirodzeného zážitku. Grafické displeje majú často vyššiu latenciu v porovnaní s VR optimalizovanými displejmi. To znamená, že keď sa pohybujete hlavou, môže dôjsť k výraznému oneskoreniu vo virtuálnom prostredí, ktoré môže byť skutočne vypnuté - uvedenie.
Rozlíšenie môže byť tiež obmedzujúcim faktorom. Zatiaľ čo niektoré grafické displeje majú vysoké rozlíšenie, iné nemusia stačiť na vysoko kvalitný zážitok VR. Vo VR je potrebné vysoké rozlíšenie, aby bolo virtuálne prostredie vyzerať ostré a podrobné. Ak je rozlíšenie príliš nízke, obrázky vo svete VR sa objavia pixelované a rozmazané.
Konkrétne úvahy pre rôzne grafické displeje
Pozrime sa bližšie na tri grafické displeje, ktoré som už spomenul.
TenLCD displej 128x128 Graphic LCDmá relatívne nízke rozlíšenie. Pre VR je toto rozlíšenie pravdepodobne príliš nízke na to, aby sa vytvorilo podrobné a pohlcujúce virtuálne prostredie. Mohlo by sa však použiť pre veľmi základné aplikácie VR, ako sú jednoduché vzdelávacie simulácie alebo dôkaz - koncepčné projekty, kde vysoké - konečné vizuálne prvky nie sú hlavnou prioritou.
Ten192x64 COG LCDmá tiež obmedzené rozlíšenie. Podobne ako pri displeji 128x128, môže byť vhodný pre základné experimenty s VR, ale nebude schopný poskytnúť vysoko kvalitný a pohlcujúci zážitok.
Ten240*160 Monochroma LCD SPI Displayje monochromatický, čo znamená, že dokáže zobrazovať iba čiernobiele obrázky. To vážne obmedzuje jeho použitie vo VR, pretože väčšina skúseností VR sa spolieha na farbu, aby vytvorila bohaté a pútavé prostredie. Ak však pracujete na konkrétnom type projektu VR, ktorý nevyžaduje farbu, napríklad minimalistickú inštaláciu VR ART alebo jednoduchú hru VR založenú na texte, tento displej by sa mohol potenciálne použiť.
Potenciálne riešenia
Ak stále chcete použiť grafický displej pre VR napriek výzvam, existujú niektoré potenciálne riešenia.
Pre pole - Of - Zobraziť problém, môžete použiť šošovky na rozšírenie pohľadu. Umiestnením správnych šošoviek pred grafický displej môžete zvýšiť efektívne zorné pole a urobiť zážitok z VR, ktorý je viac pohlcujúci.
Na zníženie latencie môžete použiť grafickú kartu s vysokým výkonom a rýchly procesor. Tieto komponenty môžu pomôcť rýchlejšie spracovať grafiku, čím sa znižuje oneskorenie medzi skutočným svetovým hnutím a virtuálnou reakciou na svete.
Ak je rozlíšenie problémom, môžete skúsiť použiť softvérové techniky na zlepšenie kvality obrazu. Napríklad môžete použiť anti - aliasingové algoritmy na to, aby hrany obrázkov vyzerali plynulejšie a menej pixelované.
Záver
Na záver, hoci je možné použiť grafický displej pre virtuálnu realitu, prichádza s výhodami a výzvami. Ak máte rozpočet, práve začínate s VR alebo pracujete na konkrétnom type projektu, ktorý nevyžaduje funkcie VR s vysokým obsahom, grafický displej môže byť životaschopnou možnosťou. Ale ak hľadáte skutočne pohlcujúci, vysoko kvalitný zážitok VR, špecializované displeje VR sú stále cestou.
Ak máte záujem preskúmať možnosť použitia grafických displejov pre vaše projekty VR, rád by som sa s vami porozprával. Môžeme diskutovať o vašich konkrétnych potrebách a môžem vám pomôcť vybrať si správny grafický displej pre vašu aplikáciu. Či už ste fanatik, vývojár alebo firma, ktorý sa snaží začleniť VR do vašich produktov alebo služieb, som tu, aby som vám pomohol.
Odkazy
- Smith, J. (2020). Pochopenie technológie virtuálnej reality. Tech Press.
- Johnson, A. (2019). Grafické displeje: typy a aplikácie. Zobraziť denník.
